“IG在场均时长、血腥程度、分均伤害这三项关键数据方面可谓是遥遥领先于其他队伍。其中,血腥程度更是高得惊人,达到了 1.1之多。不得不说,IG这支队伍简直如同怪物一般强大。”娃娃在看到这样的数据表现时,情绪激动得就差哇哇大叫了。
血腥程度所代表的含义是战队在每分钟内参与的击杀以及被击杀的次数。
1.1这样的数值意味着如果是一场 30分钟结束的对局,那么将会爆发高达 33颗人头!
可以毫不夸张地说,IG这支队伍在比赛中似乎无时无刻不在进行激烈的战斗。
“而 EDG则是在大小龙控制率以及场均阵亡这两个方面展现出了一定的优势。由此可以看得出来,作为冠军队,EDG有着深厚的底蕴,那就是擅长运营。”米勒对其进行了深入分析,并且分析得头头是道。
“EDG不再像过去那样依赖频繁的对拼来建立优势,如今的他们往往更擅长通过滚动经济雪球,不断牵扯敌方的精力,然后再寻找破绽,给予敌方致命一击!”
毫无疑问,这种打法的下限确实极高,能够带来极为稳定的成绩表现。
其稳定性在众多打法中脱颖而出,让人们对其在各种情况下的发挥充满信心。
娃娃显然已经等不及搭档把话说完,便迫不及待地抬高嗓门大声说道:“BP开始啦!”
随着一声铿锵有力的金属脆响声传来,禁选面板就这样呈现在了众人的眼前。
“IG在赛前的猜硬币环节中获得了胜利,从而拥有了第一、第三和第五局的选边权。令人意外的是,他们在一开始就选择了红色方。”记得对此颇感意外,“这确实是我没有想到的情况,通常情况下,大家在手握选边权的时候都会优先挑选蓝色方。”
“看样子 IG应该是准备了大招……”娃娃满心期待,甚至都开始兴奋地做出苍蝇搓手的动作。
“双方的首轮 BP相对比较固定。EDG负责将刀妹送上 Ban位,同时还禁用了宁王的招牌英雄青钢影以及肉鸡的辛德拉。而 IG则是禁用了阿卡丽、千珏和男枪,这三个英雄分别是对方中野的绝活英雄。”
米勒不禁笑出声来,“不得不说,两边队伍的英雄池在当前这个版本当中确实是极为厉害的,几乎可以说是没有任何死角,完全找不出哪怕一丁点的瑕疵之处。那些被禁用的角色,往往己方队伍其实也会使用,只不过对手对这些角色的熟练度要更高一些,所以实在是不敢轻易放出来。”
唯一存在差距的点就在辛德拉这个英雄上,doinb是真的对这个英雄玩得不太明白,反倒是肉鸡能够把辛德拉当做自己的绝对招牌英雄来使用。
不过呢,这个差距所带来的影响并不是很大,EDG完全能够承担得起一个禁用位给到辛德拉。
“剑魔这个英雄被放出来了,EDG没有丝毫犹豫,不假思索地果断将其抢下!”
双方队伍在赛前早就针对决赛的 BP进行过无数次的博弈,把各种可能出现的情况通通都考虑到了。
不出意外的话,只要按照既定的计划按部就班地拿英雄就可以了,这也导致 BP的进展速度非常之快。